Ringkasan
StateMachine
Skyframe adalah objek fungsi yang didekonstruksi yang berada di
heap. Hal ini mendukung evaluasi yang fleksibel dan tanpa redundansi1 saat
nilai yang diperlukan tidak langsung tersedia, tetapi dihitung secara asinkron. StateMachine
tidak dapat mengikat resource thread saat menunggu, tetapi harus ditangguhkan dan dilanjutkan. Dengan demikian, dekonstruksi akan mengekspos titik masuk kembali yang eksplisit sehingga komputasi sebelumnya dapat dilewati.
StateMachine
dapat digunakan untuk menyatakan urutan, percabangan, konkurensi logis terstruktur, dan disesuaikan secara khusus untuk interaksi Skyframe.
StateMachine
dapat disusun menjadi StateMachine
yang lebih besar dan berbagi sub-StateMachine
. Konkurensi selalu bersifat hierarkis berdasarkan konstruksi dan
murni logis. Setiap sub-tugas serentak berjalan di thread SkyFunction induk bersama tunggal.
Pengantar
Bagian ini secara singkat memotivasi dan memperkenalkan StateMachine
, yang ditemukan dalam paket
java.com.google.devtools.build.skyframe.state
.
Pengenalan singkat tentang mulai ulang Skyframe
Skyframe adalah framework yang melakukan evaluasi paralel pada grafik dependensi.
Setiap node dalam grafik sesuai dengan evaluasi SkyFunction dengan SkyKey yang menentukan parameternya dan SkyValue yang menentukan hasilnya. Model
komputasionalnya sedemikian rupa sehingga SkyFunction dapat mencari SkyValue berdasarkan SkyKey,
yang memicu evaluasi rekursif dan paralel dari SkyFunction tambahan. Daripada
memblokir, yang akan mengikat thread, saat SkyValue yang diminta belum
siap karena beberapa subgrafik komputasi belum selesai, SkyFunction yang meminta
mengamati respons null
getValue
dan harus menampilkan null
bukan SkyValue, yang menandakan bahwa SkyValue belum selesai karena input tidak ada.
Skyframe memulai ulang SkyFunctions saat semua SkyValue yang diminta sebelumnya tersedia.
Sebelum diperkenalkannya SkyKeyComputeState
, cara tradisional untuk menangani
restart adalah dengan menjalankan ulang komputasi sepenuhnya. Meskipun memiliki kompleksitas kuadrat, fungsi yang ditulis dengan cara ini pada akhirnya akan selesai karena setiap dijalankan ulang, lebih sedikit pencarian yang menampilkan null
. Dengan SkyKeyComputeState
, Anda dapat mengaitkan data titik pemeriksaan yang ditentukan secara manual dengan SkyFunction, sehingga menghemat komputasi ulang yang signifikan.
StateMachine
adalah objek yang berada di dalam SkyKeyComputeState
dan menghilangkan hampir semua penghitungan ulang saat SkyFunction dimulai ulang (dengan asumsi bahwa SkyKeyComputeState
tidak keluar dari cache) dengan mengekspos hook eksekusi penangguhan dan pelanjutan.
Komputasi stateful di dalam SkyKeyComputeState
Dari sudut pandang desain berorientasi objek, sebaiknya pertimbangkan untuk menyimpan
objek komputasi di dalam SkyKeyComputeState
, bukan nilai data murni.
Di Java, deskripsi minimum objek yang membawa perilaku adalah
antarmuka fungsional dan ternyata sudah cukup. StateMachine
memiliki
definisi rekursif yang aneh berikut2.
@FunctionalInterface
public interface StateMachine {
StateMachine step(Tasks tasks) throws InterruptedException;
}
Antarmuka Tasks
serupa dengan SkyFunction.Environment
, tetapi
didesain untuk asinkronisitas dan menambahkan dukungan untuk subtask yang secara logis bersamaan3.
Nilai yang ditampilkan step
adalah StateMachine
lain, yang memungkinkan penentuan urutan langkah secara induktif. step
menampilkan DONE
saat
StateMachine
selesai. Contoh:
class HelloWorld implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
System.out.println("hello");
return this::step2; // The next step is HelloWorld.step2.
}
private StateMachine step2(Tasks tasks) {
System.out.println("world");
// DONE is special value defined in the `StateMachine` interface signaling
// that the computation is done.
return DONE;
}
}
menjelaskan StateMachine
dengan output berikut.
hello
world
Perhatikan bahwa referensi metode this::step2
juga merupakan StateMachine
karena
step2
memenuhi definisi antarmuka fungsional StateMachine
. Referensi
metode adalah cara paling umum untuk menentukan status berikutnya dalam
StateMachine
.
Secara intuitif, memecah komputasi menjadi StateMachine
langkah, bukan fungsi monolitik, menyediakan hook yang diperlukan untuk menangguhkan dan melanjutkan komputasi. Saat StateMachine.step
ditampilkan, ada titik penangguhan
eksplisit. Kelanjutan yang ditentukan oleh nilai StateMachine
yang ditampilkan adalah titik
lanjutan eksplisit. Dengan demikian, penghitungan ulang dapat dihindari karena
penghitungan dapat dilanjutkan tepat di tempat terakhir kali dihentikan.
Callback, kelanjutan, dan komputasi asinkron
Secara teknis, StateMachine
berfungsi sebagai kelanjutan, yang menentukan
komputasi berikutnya yang akan dieksekusi. Daripada memblokir, StateMachine
dapat
secara sukarela menangguhkan dengan kembali dari fungsi step
, yang mentransfer
kembali kontrol ke instance Driver
. Driver
kemudian dapat beralih ke StateMachine
siap atau melepaskan kontrol kembali ke Skyframe.
Biasanya, callback dan kelanjutan digabungkan menjadi satu konsep.
Namun, StateMachine
mempertahankan perbedaan antara keduanya.
- Callback - menjelaskan tempat menyimpan hasil komputasi asinkron.
- Lanjutan - menentukan status eksekusi berikutnya.
Callback diperlukan saat memanggil operasi asinkron, yang berarti bahwa operasi sebenarnya tidak terjadi segera setelah memanggil metode, seperti dalam kasus pencarian SkyValue. Callback harus dibuat sesederhana mungkin.
Lanjutan adalah nilai yang ditampilkan StateMachine
dari StateMachine
dan
merangkum eksekusi kompleks yang terjadi setelah semua komputasi
asinkron diselesaikan. Pendekatan terstruktur ini membantu menjaga kompleksitas
panggilan balik tetap dapat dikelola.
Tugas
Antarmuka Tasks
menyediakan API untuk StateMachine
guna mencari SkyValue berdasarkan SkyKey dan menjadwalkan sub-tugas serentak.
interface Tasks {
void enqueue(StateMachine subtask);
void lookUp(SkyKey key, Consumer<SkyValue> sink);
<E extends Exception>
void lookUp(SkyKey key, Class<E> exceptionClass, ValueOrExceptionSink<E> sink);
// lookUp overloads for 2 and 3 exception types exist, but are elided here.
}
Pencarian SkyValue
StateMachine
menggunakan penggantian Tasks.lookUp
untuk mencari SkyValues. Keduanya analog dengan SkyFunction.Environment.getValue
dan SkyFunction.Environment.getValueOrThrow
serta memiliki semantik penanganan pengecualian yang serupa. Implementasi tidak langsung melakukan pencarian, tetapi
mengelompokkan4 sebanyak mungkin pencarian sebelum melakukannya. Nilai
mungkin tidak langsung tersedia, misalnya, memerlukan mulai ulang Skyframe,
sehingga pemanggil menentukan apa yang harus dilakukan dengan nilai yang dihasilkan menggunakan callback.
Prosesor StateMachine
(Driver
dan penghubung ke
SkyFrame) menjamin bahwa nilai tersedia sebelum
status berikutnya dimulai. Berikut contohnya.
class DoesLookup implements StateMachine, Consumer<SkyValue> {
private Value value;
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.lookUp(new Key(), (Consumer<SkyValue>) this);
return this::processValue;
}
// The `lookUp` call in `step` causes this to be called before `processValue`.
@Override // Implementation of Consumer<SkyValue>.
public void accept(SkyValue value) {
this.value = (Value)value;
}
private StateMachine processValue(Tasks tasks) {
System.out.println(value); // Prints the string representation of `value`.
return DONE;
}
}
Dalam contoh di atas, langkah pertama melakukan pencarian untuk new Key()
, meneruskan
this
sebagai konsumen. Hal ini dapat terjadi karena DoesLookup
menerapkan
Consumer<SkyValue>
.
Berdasarkan kontrak, sebelum status DoesLookup.processValue
berikutnya dimulai, semua
pencarian DoesLookup.step
selesai. Oleh karena itu, value
tersedia saat
diakses di processValue
.
Subtugas
Tasks.enqueue
meminta eksekusi sub-tugas yang secara logis serentak.
Subtugas juga merupakan StateMachine
dan dapat melakukan apa pun yang dapat dilakukan StateMachine
reguler, termasuk membuat lebih banyak subtugas secara rekursif atau mencari SkyValue.
Seperti lookUp
, driver mesin status memastikan bahwa semua sub-tugas selesai sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya. Berikut contohnya.
class Subtasks implements StateMachine {
private int i = 0;
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.enqueue(new Subtask1());
tasks.enqueue(new Subtask2());
// The next step is Subtasks.processResults. It won't be called until both
// Subtask1 and Subtask 2 are complete.
return this::processResults;
}
private StateMachine processResults(Tasks tasks) {
System.out.println(i); // Prints "3".
return DONE; // Subtasks is done.
}
private class Subtask1 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
i += 1;
return DONE; // Subtask1 is done.
}
}
private class Subtask2 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
i += 2;
return DONE; // Subtask2 is done.
}
}
}
Meskipun Subtask1
dan Subtask2
secara logis bersifat serentak, semuanya berjalan dalam
satu thread sehingga update "serentak" i
tidak memerlukan
sinkronisasi.
Serentak dan terstruktur
Karena setiap lookUp
dan enqueue
harus diselesaikan sebelum melanjutkan ke status berikutnya, berarti konkurensi secara alami terbatas pada struktur hierarki. Anda dapat membuat konkurensi5 hierarkis seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.
Sulit untuk mengetahui dari UML bahwa struktur konkurensi membentuk hierarki. Ada tampilan alternatif yang lebih baik dalam menampilkan struktur hierarki.
Konkurensi terstruktur jauh lebih mudah dipahami.
Pola alur komposisi dan kontrol
Bagian ini menyajikan contoh cara menyusun beberapa StateMachine
dan solusi untuk masalah alur kontrol tertentu.
Status berurutan
Ini adalah pola alur kontrol yang paling umum dan mudah. Contohnya
ditampilkan dalam Komputasi stateful di dalam
SkyKeyComputeState
.
Percabangan
Percabangan status di StateMachine
dapat dicapai dengan menampilkan nilai yang berbeda menggunakan alur kontrol Java reguler, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.
class Branch implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
// Returns different state machines, depending on condition.
if (shouldUseA()) {
return this::performA;
}
return this::performB;
}
…
}
Sangat umum bagi cabang tertentu untuk menampilkan DONE
, untuk penyelesaian awal.
Komposisi berurutan lanjutan
Karena struktur kontrol StateMachine
tidak memiliki memori, berbagi definisi StateMachine
sebagai subtask terkadang bisa terasa canggung. Misalkan M1 dan
M2 adalah instance StateMachine
yang berbagi StateMachine
, S,
dengan M1 dan M2 masing-masing adalah urutan <A, S, B> dan
<X, S, Y>. Masalahnya adalah S tidak tahu apakah akan
melanjutkan ke B atau Y setelah selesai dan StateMachine
tidak benar-benar menyimpan
call stack. Bagian ini mengulas beberapa teknik untuk mencapainya.
StateMachine
sebagai elemen urutan terminal
Hal ini tidak menyelesaikan masalah awal yang diajukan. Hanya menunjukkan komposisi berurutan
saat StateMachine
bersama adalah terminal dalam urutan.
// S is the shared state machine.
class S implements StateMachine { … }
class M1 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performA();
return new S();
}
}
class M2 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performX();
return new S();
}
}
Hal ini berfungsi meskipun S itu sendiri adalah mesin status yang kompleks.
Subtugas untuk komposisi berurutan
Karena subtask dalam antrean dijamin selesai sebelum status berikutnya, terkadang mekanisme subtask dapat sedikit disalahgunakan6.
class M1 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performA();
// S starts after `step` returns and by contract must complete before `doB`
// begins. It is effectively sequential, inducing the sequence < A, S, B >.
tasks.enqueue(new S());
return this::doB;
}
private StateMachine doB(Tasks tasks) {
performB();
return DONE;
}
}
class M2 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performX();
// Similarly, this induces the sequence < X, S, Y>.
tasks.enqueue(new S());
return this::doY;
}
private StateMachine doY(Tasks tasks) {
performY();
return DONE;
}
}
Injeksi runAfter
Terkadang, penyalahgunaan Tasks.enqueue
tidak mungkin terjadi karena ada subtask paralel atau panggilan Tasks.lookUp
lain yang harus diselesaikan sebelum S dieksekusi. Dalam hal ini, penyisipan parameter runAfter
ke dalam S dapat digunakan untuk memberi tahu S tentang tindakan yang harus dilakukan selanjutnya.
class S implements StateMachine {
// Specifies what to run after S completes.
private final StateMachine runAfter;
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
… // Performs some computations.
return this::processResults;
}
@Nullable
private StateMachine processResults(Tasks tasks) {
… // Does some additional processing.
// Executes the state machine defined by `runAfter` after S completes.
return runAfter;
}
}
class M1 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performA();
// Passes `this::doB` as the `runAfter` parameter of S, resulting in the
// sequence < A, S, B >.
return new S(/* runAfter= */ this::doB);
}
private StateMachine doB(Tasks tasks) {
performB();
return DONE;
}
}
class M2 implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
performX();
// Passes `this::doY` as the `runAfter` parameter of S, resulting in the
// sequence < X, S, Y >.
return new S(/* runAfter= */ this::doY);
}
private StateMachine doY(Tasks tasks) {
performY();
return DONE;
}
}
Pendekatan ini lebih bersih daripada menyalahgunakan subtugas. Namun, menerapkan hal ini secara
terlalu bebas, misalnya, dengan menyarangkan beberapa StateMachine
dengan runAfter
, akan
mengarah ke Callback Hell. Sebaiknya pisahkan runAfter
berurutan dengan status berurutan biasa.
return new S(/* runAfter= */ new T(/* runAfter= */ this::nextStep))
dapat diganti dengan yang berikut.
private StateMachine step1(Tasks tasks) {
doStep1();
return new S(/* runAfter= */ this::intermediateStep);
}
private StateMachine intermediateStep(Tasks tasks) {
return new T(/* runAfter= */ this::nextStep);
}
Alternatif terlarang: runAfterUnlessError
Dalam draf sebelumnya, kami telah mempertimbangkan runAfterUnlessError
yang akan membatalkan
lebih awal jika terjadi error. Hal ini didasari oleh fakta bahwa error sering kali diperiksa dua kali, sekali oleh StateMachine
yang memiliki referensi runAfter
dan sekali oleh mesin runAfter
itu sendiri.
Setelah beberapa kali berdiskusi, kami memutuskan bahwa keseragaman kode lebih penting daripada menghilangkan duplikasi pemeriksaan error. Akan membingungkan jika mekanisme
runAfter
tidak berfungsi secara konsisten dengan mekanisme
tasks.enqueue
, yang selalu memerlukan pemeriksaan error.
Delegasi langsung
Setiap kali ada transisi status formal, loop Driver
utama akan berlanjut.
Sesuai kontrak, memajukan status berarti semua pencarian dan sub-tugas SkyValue yang sebelumnya dimasukkan dalam antrean diselesaikan sebelum status berikutnya dieksekusi. Terkadang logika
delegasi StateMachine
membuat kemajuan fase tidak diperlukan atau
kontraproduktif. Misalnya, jika step
pertama delegasi melakukan pencarian SkyKey yang dapat diparalelkan dengan pencarian status delegasi, maka peningkatan fase akan membuatnya berurutan. Mungkin lebih masuk akal untuk melakukan delegasi langsung, seperti yang ditunjukkan dalam contoh di bawah.
class Parent implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks ) {
tasks.lookUp(new Key1(), this);
// Directly delegates to `Delegate`.
//
// The (valid) alternative:
// return new Delegate(this::afterDelegation);
// would cause `Delegate.step` to execute after `step` completes which would
// cause lookups of `Key1` and `Key2` to be sequential instead of parallel.
return new Delegate(this::afterDelegation).step(tasks);
}
private StateMachine afterDelegation(Tasks tasks) {
…
}
}
class Delegate implements StateMachine {
private final StateMachine runAfter;
Delegate(StateMachine runAfter) {
this.runAfter = runAfter;
}
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.lookUp(new Key2(), this);
return …;
}
// Rest of implementation.
…
private StateMachine complete(Tasks tasks) {
…
return runAfter;
}
}
Aliran data
Fokus diskusi sebelumnya adalah mengelola alur kontrol. Bagian ini menjelaskan propagasi nilai data.
Menerapkan callback Tasks.lookUp
Ada contoh penerapan callback Tasks.lookUp
dalam pencarian SkyValue. Bagian ini memberikan alasan dan menyarankan
pendekatan untuk menangani beberapa SkyValue.
Panggilan balik Tasks.lookUp
Metode Tasks.lookUp
menggunakan callback, sink
, sebagai parameter.
void lookUp(SkyKey key, Consumer<SkyValue> sink);
Pendekatan idiomatis adalah menggunakan lambda Java untuk mengimplementasikan hal ini:
tasks.lookUp(key, value -> myValue = (MyValueClass)value);
dengan myValue
menjadi variabel anggota instance StateMachine
yang melakukan
pencarian. Namun, lambda memerlukan alokasi memori tambahan dibandingkan dengan
penerapan antarmuka Consumer<SkyValue>
dalam penerapan StateMachine
. Lambda masih berguna jika ada beberapa pencarian yang
akan ambigu.
Ada juga overload penanganan error Tasks.lookUp
, yang analog dengan
SkyFunction.Environment.getValueOrThrow
.
<E extends Exception> void lookUp(
SkyKey key, Class<E> exceptionClass, ValueOrExceptionSink<E> sink);
interface ValueOrExceptionSink<E extends Exception> {
void acceptValueOrException(@Nullable SkyValue value, @Nullable E exception);
}
Contoh penerapan ditampilkan di bawah.
class PerformLookupWithError extends StateMachine, ValueOrExceptionSink<MyException> {
private MyValue value;
private MyException error;
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.lookUp(new MyKey(), MyException.class, ValueOrExceptionSink<MyException>) this);
return this::processResult;
}
@Override
public acceptValueOrException(@Nullable SkyValue value, @Nullable MyException exception) {
if (value != null) {
this.value = (MyValue)value;
return;
}
if (exception != null) {
this.error = exception;
return;
}
throw new IllegalArgumentException("Both parameters were unexpectedly null.");
}
private StateMachine processResult(Tasks tasks) {
if (exception != null) {
// Handles the error.
…
return DONE;
}
// Processes `value`, which is non-null.
…
}
}
Seperti halnya pencarian tanpa penanganan error, jika class StateMachine
mengimplementasikan callback secara langsung, alokasi memori untuk lambda akan dihemat.
Penanganan error memberikan sedikit lebih banyak detail, tetapi pada dasarnya, tidak ada banyak perbedaan antara propagasi error dan nilai normal.
Menggunakan beberapa SkyValue
Sering kali diperlukan beberapa pencarian SkyValue. Pendekatan yang sering kali berhasil adalah mengaktifkan jenis SkyValue. Berikut adalah contoh yang telah disederhanakan dari kode produksi prototipe.
@Nullable
private StateMachine fetchConfigurationAndPackage(Tasks tasks) {
var configurationKey = configuredTarget.getConfigurationKey();
if (configurationKey != null) {
tasks.lookUp(configurationKey, (Consumer<SkyValue>) this);
}
var packageId = configuredTarget.getLabel().getPackageIdentifier();
tasks.lookUp(PackageValue.key(packageId), (Consumer<SkyValue>) this);
return this::constructResult;
}
@Override // Implementation of `Consumer<SkyValue>`.
public void accept(SkyValue value) {
if (value instanceof BuildConfigurationValue) {
this.configurationValue = (BuildConfigurationValue) value;
return;
}
if (value instanceof PackageValue) {
this.pkg = ((PackageValue) value).getPackage();
return;
}
throw new IllegalArgumentException("unexpected value: " + value);
}
Implementasi callback Consumer<SkyValue>
dapat dibagikan secara jelas karena jenis nilainya berbeda. Jika tidak demikian, kembali ke
implementasi berbasis lambda atau instance class dalam penuh yang menerapkan
callback yang sesuai dapat dilakukan.
Menyebarkan nilai antar-StateMachine
Sejauh ini, dokumen ini hanya menjelaskan cara mengatur pekerjaan dalam sub-tugas, tetapi sub-tugas juga perlu melaporkan nilai kembali ke pemanggil. Karena sub-tugas bersifat asinkron secara logis, hasilnya dikomunikasikan kembali ke pemanggil menggunakan callback. Agar ini berfungsi, sub-tugas menentukan antarmuka sink yang disuntikkan melalui konstruktornya.
class BarProducer implements StateMachine {
// Callers of BarProducer implement the following interface to accept its
// results. Exactly one of the two methods will be called by the time
// BarProducer completes.
interface ResultSink {
void acceptBarValue(Bar value);
void acceptBarError(BarException exception);
}
private final ResultSink sink;
BarProducer(ResultSink sink) {
this.sink = sink;
}
… // StateMachine steps that end with this::complete.
private StateMachine complete(Tasks tasks) {
if (hasError()) {
sink.acceptBarError(getError());
return DONE;
}
sink.acceptBarValue(getValue());
return DONE;
}
}
Pemanggil StateMachine
kemudian akan terlihat seperti berikut.
class Caller implements StateMachine, BarProducer.ResultSink {
interface ResultSink {
void acceptCallerValue(Bar value);
void acceptCallerError(BarException error);
}
private final ResultSink sink;
private Bar value;
Caller(ResultSink sink) {
this.sink = sink;
}
@Override
@Nullable
public StateMachine step(Tasks tasks) {
tasks.enqueue(new BarProducer((BarProducer.ResultSink) this));
return this::processResult;
}
@Override
public void acceptBarValue(Bar value) {
this.value = value;
}
@Override
public void acceptBarError(BarException error) {
sink.acceptCallerError(error);
}
private StateMachine processResult(Tasks tasks) {
// Since all enqueued subtasks resolve before `processResult` starts, one of
// the `BarResultSink` callbacks must have been called by this point.
if (value == null) {
return DONE; // There was a previously reported error.
}
var finalResult = computeResult(value);
sink.acceptCallerValue(finalResult);
return DONE;
}
}
Contoh sebelumnya menunjukkan beberapa hal. Caller
harus menyebarkan
hasilnya kembali dan menentukan Caller.ResultSink
-nya sendiri. Caller
mengimplementasikan
callback BarProducer.ResultSink
. Setelah dilanjutkan, processResult
memeriksa apakah
value
bernilai null untuk menentukan apakah terjadi error. Ini adalah pola perilaku umum setelah menerima output dari sub-tugas atau pencarian SkyValue.
Perhatikan bahwa penerapan acceptBarError
meneruskan hasil ke Caller.ResultSink
dengan segera, seperti yang diperlukan oleh Error bubbling.
Alternatif untuk StateMachine
level teratas dijelaskan dalam Driver
dan
menjembatani ke SkyFunctions.
Penanganan error
Sudah ada beberapa contoh penanganan error di callback
Tasks.lookUp
dan Menyebarkan nilai antar-StateMachines
. Pengecualian, selain
InterruptedException
tidak akan ditampilkan, tetapi diteruskan melalui
callback sebagai nilai. Callback tersebut sering kali memiliki semantik eksklusif-atau, dengan
tepat satu nilai atau error yang diteruskan.
Bagian berikutnya menjelaskan interaksi yang halus, tetapi penting dengan penanganan error Skyframe.
Error yang muncul (--nokeep_going)
Selama error bubbling, SkyFunction dapat dimulai ulang meskipun tidak semua SkyValue yang diminta tersedia. Dalam kasus seperti itu, status berikutnya tidak akan pernah
dicapai karena kontrak API Tasks
. Namun, StateMachine
harus
tetap menyebarkan pengecualian.
Karena propagasi harus terjadi terlepas dari apakah status berikutnya tercapai,
callback penanganan error harus melakukan tugas ini. Untuk StateMachine
dalam,
hal ini dicapai dengan memanggil callback induk.
Di StateMachine
tingkat teratas, yang berinteraksi dengan SkyFunction, hal ini dapat
dilakukan dengan memanggil metode setException
dari ValueOrExceptionProducer
.
ValueOrExceptionProducer.tryProduceValue
kemudian akan memunculkan pengecualian, meskipun
ada SkyValue yang tidak ada.
Jika Driver
digunakan secara langsung, penting untuk memeriksa
error yang diteruskan dari SkyFunction, meskipun mesin belum selesai
memproses.
Penanganan Peristiwa
Untuk SkyFunction yang perlu memancarkan peristiwa, StoredEventHandler
disuntikkan
ke SkyKeyComputeState dan selanjutnya disuntikkan ke StateMachine
yang memerlukannya. Sebelumnya, StoredEventHandler
diperlukan karena Skyframe menghilangkan peristiwa tertentu kecuali jika diputar ulang, tetapi masalah ini telah diperbaiki.
Injeksi StoredEventHandler
dipertahankan karena menyederhanakan penerapan peristiwa yang dipancarkan dari callback penanganan error.
Driver
dan menjembatani ke SkyFunctions
Driver
bertanggung jawab untuk mengelola eksekusi StateMachine
,
dimulai dengan StateMachine
root yang ditentukan. Karena StateMachine
s dapat
mengantrekan subtugas StateMachine
s secara rekursif, satu Driver
dapat mengelola
banyak subtugas. Subtugas ini membuat struktur hierarki, hasil dari
Konkurensi terstruktur. Batch Driver
melakukan pencarian SkyValue
di seluruh sub-tugas untuk meningkatkan efisiensi.
Ada sejumlah class yang dibangun di sekitar Driver
, dengan API berikut.
public final class Driver {
public Driver(StateMachine root);
public boolean drive(SkyFunction.Environment env) throws InterruptedException;
}
Driver
menggunakan satu StateMachine
root sebagai parameter. Memanggil
Driver.drive
akan menjalankan StateMachine
sejauh yang dapat dilakukan tanpa
restart Skyframe. Menampilkan nilai benar jika StateMachine
selesai dan salah
jika tidak, yang menunjukkan bahwa tidak semua nilai tersedia.
Driver
mempertahankan status serentak StateMachine
dan sangat
cocok untuk disematkan di SkyKeyComputeState
.
Membuat instance Driver
secara langsung
Implementasi StateMachine
biasanya menyampaikan hasilnya melalui callback. Driver
dapat langsung dibuat instance-nya seperti yang ditunjukkan dalam
contoh berikut.
Driver
disematkan dalam implementasi SkyKeyComputeState
bersama dengan
implementasi ResultSink
yang sesuai untuk ditentukan lebih lanjut
di bawah. Di tingkat teratas, objek State
adalah penerima yang sesuai untuk
hasil komputasi karena dijamin akan bertahan lebih lama dari Driver
.
class State implements SkyKeyComputeState, ResultProducer.ResultSink {
// The `Driver` instance, containing the full tree of all `StateMachine`
// states. Responsible for calling `StateMachine.step` implementations when
// asynchronous values are available and performing batched SkyFrame lookups.
//
// Non-null while `result` is being computed.
private Driver resultProducer;
// Variable for storing the result of the `StateMachine`
//
// Will be non-null after the computation completes.
//
private ResultType result;
// Implements `ResultProducer.ResultSink`.
//
// `ResultProducer` propagates its final value through a callback that is
// implemented here.
@Override
public void acceptResult(ResultType result) {
this.result = result;
}
}
Kode di bawah ini membuat sketsa ResultProducer
.
class ResultProducer implements StateMachine {
interface ResultSink {
void acceptResult(ResultType value);
}
private final Parameters parameters;
private final ResultSink sink;
… // Other internal state.
ResultProducer(Parameters parameters, ResultSink sink) {
this.parameters = parameters;
this.sink = sink;
}
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
… // Implementation.
return this::complete;
}
private StateMachine complete(Tasks tasks) {
sink.acceptResult(getResult());
return DONE;
}
}
Kemudian, kode untuk menghitung hasil secara lambat dapat terlihat seperti berikut.
@Nullable
private Result computeResult(State state, Skyfunction.Environment env)
throws InterruptedException {
if (state.result != null) {
return state.result;
}
if (state.resultProducer == null) {
state.resultProducer = new Driver(new ResultProducer(
new Parameters(), (ResultProducer.ResultSink)state));
}
if (state.resultProducer.drive(env)) {
// Clears the `Driver` instance as it is no longer needed.
state.resultProducer = null;
}
return state.result;
}
Menyematkan Driver
Jika StateMachine
menghasilkan nilai dan tidak memunculkan pengecualian, penyematan
Driver
adalah kemungkinan penerapan lain, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.
class ResultProducer implements StateMachine {
private final Parameters parameters;
private final Driver driver;
private ResultType result;
ResultProducer(Parameters parameters) {
this.parameters = parameters;
this.driver = new Driver(this);
}
@Nullable // Null when a Skyframe restart is needed.
public ResultType tryProduceValue( SkyFunction.Environment env)
throws InterruptedException {
if (!driver.drive(env)) {
return null;
}
return result;
}
@Override
public StateMachine step(Tasks tasks) {
… // Implementation.
}
SkyFunction mungkin memiliki kode yang terlihat seperti berikut (dengan State
adalah
jenis spesifik fungsi SkyKeyComputeState
).
@Nullable // Null when a Skyframe restart is needed.
Result computeResult(SkyFunction.Environment env, State state)
throws InterruptedException {
if (state.result != null) {
return state.result;
}
if (state.resultProducer == null) {
state.resultProducer = new ResultProducer(new Parameters());
}
var result = state.resultProducer.tryProduceValue(env);
if (result == null) {
return null;
}
state.resultProducer = null;
return state.result = result;
}
Menyematkan Driver
dalam implementasi StateMachine
lebih cocok dengan gaya coding sinkron Skyframe.
StateMachine yang dapat menghasilkan pengecualian
Jika tidak, ada class SkyKeyComputeState
yang dapat disematkan ValueOrExceptionProducer
dan ValueOrException2Producer
yang memiliki API sinkron untuk mencocokkan
kode SkyFunction sinkron.
Class abstrak ValueOrExceptionProducer
mencakup metode berikut.
public abstract class ValueOrExceptionProducer<V, E extends Exception>
implements StateMachine {
@Nullable
public final V tryProduceValue(Environment env)
throws InterruptedException, E {
… // Implementation.
}
protected final void setValue(V value) { … // Implementation. }
protected final void setException(E exception) { … // Implementation. }
}
Class ini mencakup instance Driver
yang disematkan dan sangat mirip dengan
class ResultProducer
di Driver penyematan dan berinteraksi
dengan SkyFunction dengan cara yang serupa. Daripada menentukan ResultSink
, penerapan memanggil setValue
atau setException
saat salah satu dari peristiwa tersebut terjadi.
Jika keduanya terjadi, pengecualian akan diprioritaskan. Metode tryProduceValue
menjembatani kode callback asinkron ke kode sinkron dan memunculkan pengecualian saat salah satunya ditetapkan.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, selama error bubbling, error dapat terjadi
meskipun komputer belum selesai karena tidak semua input tersedia. Untuk mengakomodasi hal ini, tryProduceValue
akan memunculkan pengecualian yang ditetapkan, bahkan sebelum
mesin selesai.
Epilog: Menghapus callback pada akhirnya
StateMachine
adalah cara yang sangat efisien, tetapi intensif boilerplate untuk melakukan komputasi asinkron. Kelanjutan (terutama dalam bentuk Runnable
s
yang diteruskan ke ListenableFuture
) tersebar luas di bagian tertentu kode Bazel,
tetapi tidak umum di SkyFunction analisis. Analisis sebagian besar terikat CPU dan
tidak ada API asinkron yang efisien untuk I/O disk. Pada akhirnya, sebaiknya hapus panggilan balik karena memiliki kurva pembelajaran dan menghambat keterbacaan.
Salah satu alternatif yang paling menjanjikan adalah thread virtual Java. Daripada harus menulis callback, semuanya diganti dengan panggilan sinkron yang memblokir. Hal ini dimungkinkan karena mengikat resource thread virtual, tidak seperti thread platform, seharusnya tidak mahal. Namun, bahkan dengan thread virtual, mengganti operasi sinkron sederhana dengan pembuatan thread dan primitif sinkronisasi terlalu mahal. Kami melakukan migrasi dari StateMachine
s ke
thread virtual Java dan thread tersebut jauh lebih lambat, sehingga menyebabkan
peningkatan latensi analisis end-to-end hampir 3x lipat. Karena thread virtual masih merupakan fitur pratinjau, migrasi ini dapat dilakukan di lain waktu saat performa meningkat.
Pendekatan lain yang dapat dipertimbangkan adalah menunggu coroutine Loom, jika coroutine tersebut tersedia. Keuntungannya adalah kemungkinan dapat mengurangi biaya sinkronisasi dengan menggunakan multitasking kooperatif.
Jika semua upaya di atas tidak berhasil, penulisan ulang bytecode tingkat rendah juga bisa menjadi alternatif yang layak. Dengan pengoptimalan yang memadai, performa yang mendekati kode callback yang ditulis tangan mungkin dapat dicapai.
Lampiran
Callback Hell
Callback hell adalah masalah terkenal dalam kode asinkron yang menggunakan callback. Hal ini berasal dari fakta bahwa kelanjutan untuk langkah berikutnya disarangkan dalam langkah sebelumnya. Jika ada banyak langkah, nesting ini bisa sangat dalam. Jika digabungkan dengan alur kontrol, kode menjadi sulit dikelola.
class CallbackHell implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks task) {
doA();
return (t, l) -> {
doB();
return (t1, l2) -> {
doC();
return DONE;
};
};
}
}
Salah satu keuntungan dari penerapan bertingkat adalah frame stack dari langkah luar dapat dipertahankan. Di Java, variabel lambda yang diambil harus efektif final sehingga penggunaan variabel tersebut bisa merepotkan. Penyusunan bertingkat yang dalam dihindari dengan menampilkan referensi metode sebagai kelanjutan, bukan lambda seperti yang ditunjukkan sebagai berikut.
class CallbackHellAvoided implements StateMachine {
@Override
public StateMachine step(Tasks task) {
doA();
return this::step2;
}
private StateMachine step2(Tasks tasks) {
doB();
return this::step3;
}
private StateMachine step3(Tasks tasks) {
doC();
return DONE;
}
}
Callback hell juga dapat terjadi jika pola injeksi runAfter
digunakan terlalu padat, tetapi hal ini dapat dihindari dengan menyelingi injeksi
dengan langkah-langkah berurutan.
Contoh: Pencarian SkyValue yang dirantai
Sering kali logika aplikasi memerlukan rantai pencarian SkyValue yang saling bergantung, misalnya, jika SkyKey kedua bergantung pada SkyValue pertama. Jika dipikirkan secara sederhana, hal ini akan menghasilkan struktur callback yang kompleks dan bertingkat dalam.
private ValueType1 value1;
private ValueType2 value2;
private StateMachine step1(...) {
tasks.lookUp(key1, (Consumer<SkyValue>) this); // key1 has type KeyType1.
return this::step2;
}
@Override
public void accept(SkyValue value) {
this.value1 = (ValueType1) value;
}
private StateMachine step2(...) {
KeyType2 key2 = computeKey(value1);
tasks.lookup(key2, this::acceptValueType2);
return this::step3;
}
private void acceptValueType2(SkyValue value) {
this.value2 = (ValueType2) value;
}
Namun, karena kelanjutan ditentukan sebagai referensi metode, kode terlihat prosedural di seluruh transisi status: step2
mengikuti step1
. Perhatikan bahwa di sini, lambda digunakan untuk menetapkan value2
. Hal ini membuat urutan kode cocok dengan urutan komputasi dari atas ke bawah.
Tips Lain-Lain
Keterbacaan: Pengurutan Eksekusi
Untuk meningkatkan keterbacaan, usahakan agar implementasi StateMachine.step
dalam urutan eksekusi dan implementasi callback segera setelah implementasi
tersebut diteruskan dalam kode. Hal ini tidak selalu dapat dilakukan jika alur kontrol
bercabang. Komentar tambahan mungkin berguna dalam kasus tersebut.
Dalam Contoh: Pencarian SkyValue yang dirantai, referensi metode perantara dibuat untuk mencapai hal ini. Hal ini menukar sedikit performa dengan keterbacaan, yang mungkin bermanfaat di sini.
Hipotesis Generasi
Objek Java yang berumur sedang melanggar hipotesis generasional pengumpul sampah Java, yang dirancang untuk menangani objek yang berumur sangat singkat atau objek yang berumur selamanya. Menurut definisi, objek dalam
SkyKeyComputeState
melanggar hipotesis ini. Objek tersebut, yang berisi
pohon yang dibuat dari semua StateMachine
yang masih berjalan, yang berakar di Driver
memiliki
masa aktif menengah saat ditangguhkan, menunggu penyelesaian komputasi asinkron.
Tampaknya tidak terlalu buruk di JDK19, tetapi saat menggunakan StateMachine
s, terkadang
dapat diamati peningkatan waktu GC, bahkan dengan penurunan dramatis dalam
sampah yang dihasilkan. Karena StateMachine
memiliki masa pakai menengah,
StateMachine
dapat dipromosikan ke generasi lama, sehingga pengisiannya lebih cepat, dan
memerlukan GC besar atau penuh yang lebih mahal untuk membersihkannya.
Tindakan pencegahan awal adalah meminimalkan penggunaan variabel StateMachine
, tetapi tidak selalu memungkinkan, misalnya, jika nilai diperlukan di beberapa status. Jika memungkinkan, variabel stack lokal step
adalah variabel generasi muda dan di-GC secara efisien.
Untuk variabel StateMachine
, memecah tugas menjadi sub-tugas dan mengikuti
pola yang direkomendasikan untuk Menyebarkan nilai antar
StateMachine
juga akan membantu. Perhatikan bahwa saat
mengikuti pola, hanya StateMachine
turunan yang memiliki referensi ke StateMachine
induk, dan bukan sebaliknya. Artinya, saat anak-anak menyelesaikan dan
memperbarui induk menggunakan callback hasil, anak-anak secara alami keluar dari
cakupan dan memenuhi syarat untuk GC.
Terakhir, dalam beberapa kasus, variabel StateMachine
diperlukan di status sebelumnya, tetapi tidak di status selanjutnya. Sebaiknya hapus referensi objek besar setelah diketahui bahwa objek tersebut tidak diperlukan lagi.
Penamaan status
Saat memberi nama metode, biasanya Anda dapat memberi nama metode untuk perilaku yang terjadi dalam metode tersebut. Kurang jelas cara melakukannya di
StateMachine
s karena tidak ada stack. Misalnya, anggap metode foo
memanggil sub-metode bar
. Dalam StateMachine
, hal ini dapat diterjemahkan ke dalam
urutan status foo
, diikuti dengan bar
. foo
tidak lagi menyertakan perilaku
bar
. Akibatnya, nama metode untuk status cenderung lebih sempit cakupannya, yang berpotensi mencerminkan perilaku lokal.
Diagram struktur serentak
Berikut adalah tampilan alternatif diagram dalam Structured concurrency yang lebih menggambarkan struktur hierarki. Blok-blok tersebut membentuk pohon kecil.
-
Berbeda dengan konvensi Skyframe yang memulai ulang dari awal saat nilai tidak tersedia. ↩
-
Perhatikan bahwa
step
diizinkan untuk memunculkanInterruptedException
, tetapi contohnya tidak menyertakan hal ini. Ada beberapa metode tingkat rendah dalam kode Bazel yang memunculkan pengecualian ini dan menyebar keDriver
, yang akan dijelaskan nanti, yang menjalankanStateMachine
. Tidak masalah jika tidak dideklarasikan untuk dilempar saat tidak diperlukan. ↩ -
Subtugas serentak didorong oleh
ConfiguredTargetFunction
yang melakukan pekerjaan independen untuk setiap dependensi. Daripada memanipulasi struktur data kompleks yang memproses semua dependensi sekaligus, yang menyebabkan inefisiensi, setiap dependensi memilikiStateMachine
independennya sendiri. ↩ -
Beberapa panggilan
tasks.lookUp
dalam satu langkah dikelompokkan bersama. Batching tambahan dapat dibuat dengan pencarian yang terjadi dalam sub-tugas serentak. ↩ -
Secara konseptual, hal ini mirip dengan konkurensi terstruktur Java jeps/428. ↩
-
Tindakan ini mirip dengan membuat thread dan menggabungkannya untuk mencapai komposisi berurutan. ↩