หน้านี้อธิบายวิธีสร้างหรือทดสอบโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย Bazel ซึ่งอธิบายความแตกต่างระหว่าง Xcode กับ Bazel และแสดงขั้นตอนในการแปลงโปรเจ็กต์ Xcode เป็นโปรเจ็กต์ Bazel รวมถึงให้วิธีแก้ปัญหาเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ความแตกต่างระหว่าง Xcode กับ Bazel
Bazel กำหนดให้คุณระบุเป้าหมายการสร้างและทรัพยากร Dependency ทั้งหมดอย่างชัดเจน รวมถึงการตั้งค่าการสร้างที่เกี่ยวข้องผ่านกฎการสร้าง
Bazel กำหนดให้ไฟล์ทั้งหมดที่โครงการใช้ต้องอยู่ในไดเรกทอรีเวิร์กสเปซหรือระบุเป็น Dependency ในไฟล์
MODULE.bazelเมื่อสร้างโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย Bazel ไฟล์
BUILDจะเป็นแหล่งข้อมูล หากทํางานในโปรเจ็กต์ใน Xcode คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Xcode เวอร์ชันใหม่ที่ตรงกับไฟล์BUILDโดยใช้ rules_xcodeproj ทุกครั้งที่อัปเดตไฟล์BUILDการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในไฟล์BUILDเช่น การเพิ่มการพึ่งพาไปยังเป้าหมาย ไม่จำเป็นต้องสร้างโปรเจ็กต์ขึ้นมาใหม่ ซึ่งจะช่วยเร่งการพัฒนาได้ หากคุณไม่ได้ใช้ Xcode คำสั่งbazel buildและbazel testจะมีความสามารถในการสร้างและทดสอบ โดยมีข้อจำกัดบางอย่างที่อธิบายไว้ในส่วนถัดไปของคู่มือนี้
ก่อนเริ่มต้น
โปรดทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ก่อนเริ่มต้น
ติดตั้ง Bazel หากยังไม่ได้ทำ
หากคุณไม่คุ้นเคยกับ Bazel และแนวคิดต่างๆ ของ Bazel ให้ทำบทแนะนำแอป iOS ให้เสร็จสมบูรณ์ คุณควรทำความเข้าใจเวิร์กสเปซ Bazel ซึ่งรวมถึงไฟล์
MODULE.bazelและBUILDรวมถึงแนวคิดเกี่ยวกับเป้าหมาย กฎการสร้าง และแพ็กเกจ Bazelวิเคราะห์และทำความเข้าใจทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์
วิเคราะห์ทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์
ซึ่งแตกต่างจาก Xcode เนื่องจาก Bazel กำหนดให้คุณประกาศการอ้างอิงทั้งหมดสำหรับเป้าหมายทุกรายการในไฟล์ BUILD อย่างชัดเจน
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทรัพยากรภายนอกได้ที่การทํางานกับทรัพยากรภายนอก
สร้างหรือทดสอบโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย Bazel
หากต้องการสร้างหรือทดสอบโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย Bazel ให้ทําดังนี้
ขั้นตอนที่ 1: สร้างไฟล์ MODULE.bazel
สร้างไฟล์ MODULE.bazel ในไดเรกทอรีใหม่ ไดเรกทอรีนี้จะกลายเป็นรูทของเวิร์กสเปซ Bazel หากโปรเจ็กต์ไม่ได้ใช้ทรัพยากรภายนอก ไฟล์นี้อาจว่างเปล่าได้ หากโปรเจ็กต์ใช้ไฟล์หรือแพ็กเกจที่ไม่ได้อยู่ในไดเรกทอรีของโปรเจ็กต์ ให้ระบุการพึ่งพาภายนอกเหล่านี้ในไฟล์ MODULE.bazel
ขั้นตอนที่ 2: (ทดลอง) ผสานรวมทรัพยากร Dependency ของ SwiftPM
หากต้องการผสานรวมทรัพยากร Dependency ของ SwiftPM เข้ากับเวิร์กช็อป Bazel ด้วย swift_bazel คุณต้องแปลงทรัพยากรเหล่านั้นเป็นแพ็กเกจ Bazel ตามที่อธิบายไว้ในบทแนะนำต่อไปนี้
ขั้นตอนที่ 3: สร้างไฟล์ BUILD
เมื่อกำหนดพื้นที่ทำงานและไลบรารีภายนอกแล้ว คุณจะต้องสร้างไฟล์ BUILD เพื่อบอก Bazel ว่าโปรเจ็กต์มีโครงสร้างอย่างไร สร้างไฟล์ BUILD ที่รูทของพื้นที่ทํางาน Bazel และกำหนดค่าให้ทำการบิลด์โปรเจ็กต์ครั้งแรกดังนี้
- ขั้นตอนที่ 3ก: เพิ่มเป้าหมายแอปพลิเคชัน
- ขั้นตอนที่ 3ข: (ไม่บังคับ) เพิ่มเป้าหมายการทดสอบ
- ขั้นตอนที่ 3ค: เพิ่มเป้าหมายคลัง
เคล็ดลับ: ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพ็กเกจและแนวคิดอื่นๆ ของ Bazel ได้ที่เวิร์กสเปซ แพ็กเกจ และเป้าหมาย
ขั้นตอนที่ 3ก: เพิ่มเป้าหมายแอปพลิเคชัน
เพิ่มเป้าหมายกฎ macos_application หรือ ios_application เป้าหมายนี้จะสร้าง App Bundle ของ macOS หรือ iOS ตามลำดับ
ในเป้าหมาย ให้ระบุข้อมูลต่อไปนี้เป็นอย่างน้อย
bundle_id- รหัสกลุ่ม (เส้นทาง DNS แบบย้อนกลับตามด้วยชื่อแอป) ของไฟล์ไบนารีprovisioning_profile- โปรไฟล์การกําหนดค่าจากบัญชีนักพัฒนาแอป Apple (หากสร้างสําหรับอุปกรณ์ iOS)families(iOS เท่านั้น) - ตัวเลือกว่าจะสร้างแอปพลิเคชันสำหรับ iPhone, iPad หรือทั้ง 2 อย่างinfoplists- รายการไฟล์ .plist ที่จะผสานลงในไฟล์ Info.plist สุดท้ายminimum_os_version- เวอร์ชัน macOS หรือ iOS ขั้นต่ำที่แอปพลิเคชันรองรับ วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่า Bazel จะสร้างแอปพลิเคชันด้วยระดับ API ที่ถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 3ข: (ไม่บังคับ) เพิ่มเป้าหมายการทดสอบ
กฎการสร้างสำหรับ Apple ของ Bazel รองรับการเรียกใช้การทดสอบยูนิตและการทดสอบ UI บนแพลตฟอร์ม Apple ทั้งหมด เพิ่มเป้าหมายการทดสอบดังนี้
macos_unit_testเพื่อเรียกใช้การทดสอบ 1 หน่วยที่อิงตามไลบรารีและที่อิงตามแอปพลิเคชันใน macOSios_unit_testเพื่อสร้างและเรียกใช้การทดสอบ 1 หน่วยที่อิงตามไลบรารีใน iOSios_ui_testเพื่อสร้างและเรียกใช้การทดสอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ในเครื่องจำลอง iOS
ระบุค่าสำหรับแอตทริบิวต์ minimum_os_version เป็นอย่างน้อย แม้ว่าแอตทริบิวต์การบรรจุอื่นๆ เช่น bundle_identifier และ infoplists จะมีค่าเริ่มต้นเป็นค่าที่ใช้กันมากที่สุด แต่โปรดตรวจสอบว่าค่าเริ่มต้นเหล่านั้นเข้ากันได้กับโปรเจ็กต์และปรับตามความจำเป็น สําหรับการทดสอบที่ต้องใช้เครื่องจำลอง iOS ให้ระบุชื่อเป้าหมาย ios_application เป็นค่าของแอตทริบิวต์ test_host ด้วย
ขั้นตอนที่ 3ค: เพิ่มเป้าหมายคลัง
เพิ่มเป้าหมาย objc_library สำหรับไลบรารี Objective-C แต่ละรายการ และเป้าหมาย swift_library สำหรับไลบรารี Swift แต่ละรายการที่แอปพลิเคชันและ/หรือการทดสอบใช้
เพิ่มเป้าหมายของคลังดังนี้
เพิ่มเป้าหมายไลบรารีแอปพลิเคชันเป็นข้อกําหนดของเป้าหมายแอปพลิเคชัน
เพิ่มเป้าหมายของไลบรารีทดสอบเป็นข้อกําหนดของเป้าหมายการทดสอบ
แสดงรายการแหล่งที่มาของการติดตั้งใช้งานในแอตทริบิวต์
srcsแสดงรายการส่วนหัวในแอตทริบิวต์
hdrs
คุณสามารถเรียกดูตัวอย่างที่มีอยู่สำหรับแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ ได้โดยตรงในไดเรกทอรีตัวอย่าง rules_apple เช่น
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎการสร้างได้ที่กฎของ Apple สำหรับ Bazel
ตอนนี้คุณควรทดสอบบิลด์ โดยทำดังนี้
bazel build //:<application_target>
ขั้นตอนที่ 4: (ไม่บังคับ) ปรับแต่งบิลด์ให้ละเอียดยิ่งขึ้น
หากโปรเจ็กต์มีขนาดใหญ่หรือมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ให้พิจารณาแบ่งโปรเจ็กต์ออกเป็นแพ็กเกจ Bazel หลายรายการ รายละเอียดที่ละเอียดยิ่งขึ้นนี้ให้ประโยชน์ดังนี้
การเพิ่มจำนวนบิลด์
เพิ่มการทํางานแบบขนานของงานสร้าง
ความสามารถในการบำรุงรักษาที่ดีขึ้นสำหรับผู้ใช้ในอนาคต
ควบคุมระดับการเข้าถึงซอร์สโค้ดในเป้าหมายและแพ็กเกจได้ดียิ่งขึ้น วิธีนี้ช่วยป้องกันปัญหาต่างๆ เช่น ไลบรารีที่มีรายละเอียดการใช้งานรั่วไหลไปยัง API สาธารณะ
เคล็ดลับในการทำให้โครงการมีรายละเอียดมากขึ้น
ใส่ไลบรารีแต่ละรายการในแพ็กเกจ Bazel ของตัวเอง เริ่มจากรายการที่ต้องอาศัยการอ้างอิงน้อยที่สุด แล้วค่อยๆ ไล่ไปตามลําดับชั้นการอ้างอิง
เมื่อคุณเพิ่มไฟล์
BUILDและระบุเป้าหมาย ให้เพิ่มเป้าหมายใหม่เหล่านี้ลงในแอตทริบิวต์depsของเป้าหมายที่ขึ้นอยู่กับไฟล์BUILDฟังก์ชัน
glob()จะไม่ข้ามขอบเขตของแพ็กเกจ ดังนั้นเมื่อจำนวนแพ็กเกจเพิ่มขึ้น ไฟล์ที่ตรงกับglob()ก็จะลดลงเมื่อเพิ่มไฟล์
BUILDลงในไดเรกทอรีmainให้เพิ่มไฟล์BUILDลงในไดเรกทอรีtestที่เกี่ยวข้องด้วยบังคับใช้ขีดจํากัดการแสดงผลที่สมเหตุสมผลในแพ็กเกจต่างๆ
บิลด์โปรเจ็กต์หลังจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญแต่ละครั้งในไฟล์
BUILDและแก้ไขข้อผิดพลาดในการบิลด์เมื่อพบ
ขั้นตอนที่ 5: เรียกใช้บิลด์
เรียกใช้บิลด์ที่ย้ายข้อมูลแล้วทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าดำเนินการเสร็จสมบูรณ์โดยไม่มีข้อผิดพลาดหรือคำเตือน เรียกใช้แอปพลิเคชันและทดสอบเป้าหมายแต่ละรายการแยกกันเพื่อให้ค้นหาแหล่งที่มาของข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ง่ายขึ้น
เช่น
bazel build //:my-targetขั้นตอนที่ 6: สร้างโปรเจ็กต์ Xcode ด้วย rules_xcodeproj
เมื่อสร้างด้วย Bazel ไฟล์ MODULE.bazel และ BUILD จะเป็นแหล่งที่มาของข้อมูลเกี่ยวกับบิลด์ หากต้องการให้ Xcode ทราบถึงการดำเนินการนี้ คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Xcode ที่เข้ากันได้กับ Bazel โดยใช้ rules_xcodeproj
การแก้ปัญหา
ข้อผิดพลาดของ Bazel อาจเกิดขึ้นเมื่อไม่ซิงค์กับเวอร์ชัน Xcode ที่เลือก เช่น เมื่อคุณใช้การอัปเดต ลองทำตามขั้นตอนต่อไปนี้หากพบข้อผิดพลาดเกี่ยวกับ Xcode เช่น "ต้องระบุเวอร์ชัน Xcode เพื่อใช้ Apple CROSSTOOL"
เรียกใช้ Xcode ด้วยตนเองและยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข
ใช้ Xcode Select เพื่อระบุเวอร์ชันที่ถูกต้อง ยอมรับใบอนุญาต และล้างสถานะของ Bazel
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developersudo xcodebuild -licensebazel sync --configure
- หากไม่ได้ผล ให้ลองเรียกใช้
bazel clean --expungeด้วย